2. 引入机会或挑战,有些人称之为“触发事件”或“冒险的召唤”,这会让故事开始发展。
3. 接下来是第一个转幕节点[8],在这里,角色下定决心并踏上旅途,可以是戏剧化的,也可以是喜剧化的,而这将不可逆转地改变他们以及他们的世界。
4. 在第45页前后,我们引入一个转折,加入能够颠覆游戏规则的新信息或新条件,大幅提高故事里的挑战和风险。
5. 接下来是中点反转(mid-act reversal),就是字面意思。这是一次更大、更显著,也更出乎意料的环境改变,迫使我们的角色重整队伍,可能还要改变路线。如果我们写的是一个愿望实现的故事,那这里就是事情开始变得不对劲的地方。如果是一个“许下心愿,结果却引来麻烦”的故事,那么在这里,角色就要最终搞清楚,怎样把原本看似是一种诅咒的东西转化成自己的优势。
6. 在第75页前后,我们用第二幕后半部分的一次反转或升级,再次把事情搅浑。接下来是……