结尾处为了凸显黑泽明自我的理想主义情怀,不惜牺牲全片的内容配比,在应当有一次激烈冲突的地方,放置了一次以人物转述为主的悬疑段落,用说的方式表明导演自我的心声. 主角的对决退居了幕后,三人言语上的拉扯成为了观影者最有代入感的方式,以此来审视自己的内心,随之而来的断绝关系,更是一次宣言,一次与暗黑诀别的割腕. 在电影上来说,最后段落除去黑暗结尾的冲击力度,其他方面并不是合格的,特别是在诉求方面,导演的个人心声大于了前面整体构建的内容走向,特别是真实西幸的走向前来,显得他极为工具化. 而在用说还原结局的说法,虽然教育意义足够多,但观赏度却打了折扣,因此只能在此处增加表演力度,所以我们就看到了当时三人的大量情绪起伏与肢体动作. 与好莱坞不同的是,黑泽明未使用大团圆的结局方式,但在情绪引导是两者是殊途同归. 观众需要梦,便有了迪士尼. 迪士尼以动画起家,而在现代科技的助推下,动画能创造的内容都正在被一种具有现实感的画面所复刻、取代,这便是真人化的需求,动画存在的意义被削弱了. 不断用新技术去再现旧内容,这是实拍电影的悲哀,却是创作品牌必然所需的重复. 另一方面,在这个时代,动画面临着巨大挑战,动画电影与真人电影的距离越来越近,也许会在某一天不分彼此. 观众在潜意识里对动画翻拍真人的认同和追捧,也直接了反应了我们对于造梦的需要已达到了空前的高度. 造梦工厂越繁盛的时代,越说明占比最大的群体所处的社会土壤有多恶劣. 电影里越被反复表现的,越是我们在现实中所匮乏的. 童真、财富、梦想成真、正义战胜邪恶、从此快乐幸福地生活在一起,迪士尼带给我们的,全都是我们想要但得不到的. 感谢迪士尼暂时吹走了那根最后压倒我们的稻草.
隋朝末年,天下大乱. 大业十四年三月十日江都兵变,炀帝驾崩,神兽夔牛无主. 各路叛军和地方势力的人马纷纷运动到江都寻找传说能镇压夔牛的神剑. 书生赴江都赶考,阴差阳错之下,来到神秘的艘口驿站“草行渡”. 小小的驿站内,既有像他这样空有抱负却零落天下的谈书人,也有柔弱神秘的美丽哑女,以及看起来不太靠谱的洒脱侠客,人群中更藏着两大绝世高手,一位是隋朝最后的“护剑使” ,还有一位则是唐王手下的无敌战路,整个客栈内是敌是友,扑朔迷离. 残存的人需要暂时放下争执,共同收伏怪兽,活着见到明天的太阳.
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