8/10. 一组森林中跟随逃犯穿梭的摇晃长镜头和被捕前、后交叉剪辑的手法,体现了导演超前的意识;叙事完全构建在人的视觉活动之上,拿逃犯闯入单身女人的农舍片段来讲:拉牲口的老人,杀死反抗的女人伴随餐具破裂的声响,逃犯抢过面包惶恐地退到门旁的位置,镜头模拟逃犯的眼睛后拉(地板上躺着女人),下个镜头却呈现女人仍然停在原地站着——这些物象没有任何逻辑顺序,只是混乱、重复地一块组接,以此表达人的潜意识的模糊、害怕,结尾年轻逃犯被一群年老的猎手活捉,逃犯偶闻枪声却在荆棘丛生的道路上无力逃跑,可笑地表现出战争留下的伤痕无法痊愈的痛苦;室内戏的摄影角度变化更加丰富,两个逃犯被逮到墙边,观察到一系列繁琐的细节:老猎手吃吃喝喝、平面弯曲的楼梯、门外空镜头传来两声枪跳切至抛尸荒野,闪前镜头营造大跨度的时空跳跃外化心理. 电影开局科隆爱丽丝那段,很像恐怖游轮. 瞬间恐怖感还是很深. 地球忽然就变成荒漠了. 好像疯狂麦克斯,末日感的营造,如果后面几部始终遵循也就罢了,后面又直接打脸. 而且,爱丽丝忽然拥有了无以伦比的超能力,这个有点荒诞. 不论是游戏,还是讲故事. 这个都缺乏起码的线性逻辑. 烧乌鸦的特效很牛比,那不就是神了吗?都成神了,还把自己搞得灰头土脸的?就不能跟尼奥似的,穿个皮大衣满天耍酷地飞啊?车队里的几个小妞,颜值、服装和表演都好,绝望惶恐中的幽默性感,让人忽然对世界末日憧憬了一抹暖色调. 或许真到那一天,人也会这样,接受残忍的现实,再找到释放自己的调剂,该娱乐娱乐,该性就性. 3的故事很松散,整体结构不知所云,莫名有了个阿拉斯加避难地方,为了去那里,又打怪,又搞油,死了一大批人,问题是明显就是保护伞设计,主线含糊. 这部电影将六个故事组合成一个综合系列,描绘了由于人类错误的欲望而发生的奇异事件.
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